HP DreamColor Z31x Studio Display Bedienungsanleitung Seite 100

  • Herunterladen
  • Zu meinen Handbüchern hinzufügen
  • Drucken
  • Seite
    / 116
  • Inhaltsverzeichnis
  • LESEZEICHEN
  • Bewertet. / 5. Basierend auf Kundenbewertungen
Seitenansicht 99
</marker_info>
Prvek polohy markeru
Počáteční a koncová poloha xy pro každý řádek markeru se uložena do jednotlivého prvku „marker_pos“.
Prvek obsahuje následující značky:
startx: Počáteční bod osy x řádku. Podporována jsou celá čísla od 1 do 4 096.
endx: Konečný bod osy x řádku. Podporována jsou celá čísla od 1 do 4 096.
starty: Počáteční bod osy y řádku. Podporována jsou celá čísla od 1 do 2 160.
endy: Koncový bod osy y řádku. Podporována jsou celá čísla od 1 do 2 160.
Strukturu prvku vytvořte následovně:
<marker_pos startx="INTEGER" endx="INTEGER" starty="INTEGER"
endy="INTEGER"/>
Prvek stylu markeru
Šířka a barva pro každý řádek jsou uloženy v jediném prvku „marker_style“. Prvek obsahuje následující
značky:
width: Šířka řádku. Podporována jsou celá čísla od 1 do 10.
color: Barva řádku. Podporovány jsou následující hodnoty:
white
red
green
cyan
magenta
yellow
Strukturu prvku vytvořte následovně:
<marker_style width="INTEGER, 1–10" color="VALUE"/>
Příklad vlastního markeru
Níže uvádíme příklad souboru StudioCal XML, který uvádí využití značek markeru. Příklad vykresluje dva
řádky pro vyznačení bezpečné oblastí titulků 4:3 dle denice v EBU R 95.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<studiocal>
<marker entries="2" product="Z31x">
<marker_info>
<marker_pos startx="624" endx="624" starty="0" endy="2160"/>
<marker_style width="4" color="red"/>
</marker_info>
<marker_info>
90 Kapitola 4 Použití scénáře StudioCal XML
Seitenansicht 99
1 2 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... 115 116

Kommentare zu diesen Handbüchern

Keine Kommentare