HP DreamColor Z31x Studio Display Bedienungsanleitung Seite 95

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</upload_lut>
O atributo "entries" suporta valores entre 1 e 6.
Carregar elemento lho de LUTs
A marca contém quatro atributos e é estruturada da seguinte maneira:
<lut_details num="INTEGER" name="ALPHA" folder="ALPHA" store="user|
factory"/>
num: O número de predenição para onde carregar. Valores inteiros de 0 a 6 são suportados.
name: O nome da predenição sendo criada. Os nomes podem ter até 15 caracteres e podem incluir
caracteres alfanuméricos (A–Za–z0–9), um ponto nal (.) e um espaço. Todos os outros caracteres ASCII são
convertidos em pontos nais.
folder: O nome da pasta na unidade ash USB onde os arquivos LUT são armazenados.
store: Especica o repositório de memória que será usado e aceita os valores "user" ou "factory". O monitor
contém dois repositórios de memória diferentes: fábrica e usuário.
O repositório de fábrica é um local de memória protegido onde a calibração de fábrica está armazenada.
Quando uma calibração é gravada no local de memória de fábrica, o local de memória do usuário é
também gravado novamente para que corresponda com o local de memória de fábrica. Esse local
somente pode ser gravado novamente usando StudioCal.XML. Essa opção é fornecida para permitir
armazenar uma calibração que facilmente possa ser recuperada usando o comando "Redenir para
calibração de fábrica" ou "Redenição de fábrica".
O repositório de usuário é o local de memória onde todas as calibrações orientadas por menu estão
armazenadas. Esse local de memória não é protegido e é gravado novamente quando qualquer tipo de
calibração é realizado ou se um comando "Calibração de fábrica" ou "Redenição de fábrica" for enviado.
Exemplo de upload de LUT
A seguir é apresentado um exemplo de um arquivo StudioCal XML que carrega as LUTs para a predenição 6.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<studiocal>
<upload_lut entries="1">
<lut_details num="0" name = "GS DCI D65" folder="0-GS DCI D65"
store="factory"/>
</upload_lut>
</studiocal>
Estrutura de pasta LUT
Uma pasta LUT deve conter três arquivos de texto. Cada arquivo possui um nome que identica o nome da
predenição, número da predenição e tipo de informações armazenadas no arquivo, ou "name-num-type".
Por exemplo, se o nome da predenição é "BT.709" e o número da predenição era "2", então cada nome de
arquivo LUT tem o prexo "BT.709-2". Os seguintes arquivos são necessários em uma pasta LUT:
Name-num-3D.cube: Um arquivo de texto ASCII que está em conformidade com o formato .cube. A LUT 3D
usada pelo monitor é um cubo de 17×17×17 com valores inteiros de 12 bits para cada vértice. Documentação
sobre o formato .cube é mantida pela Adobe e pode ser encontrada on-line.
Arquivamento, download e upload de LUTs 85
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